Marqueurs - Basketball

Afin de pouvoir marquer les matchs de basket-ball adéquatement, vous devrez suivre les étapes suivantes:

Vous devrez vous connecter sur la plateforme à partir du site web: https://tournoi-basketball-01.ssfblizzard.com//login

Une fenêtre ouvrira et vous devrez entrer le code d'utilisateur et le mot de passe fourni par le responsable du programme.



En cliquant sur le menu "CALENDRIER", trouvez le match pour lequel vous êtes assigné puis appuyer sur DÉTAILS.



Une fois dans la fenêtre du match, vous pourrez cliquer sur MODIFIER LE SITE WEB dans la partie supérieur de l'écran. Si l'option n'est pas disponible, veuillez vous assurez que vous vous êtes bien connecté à l'étape 1. Ensuite, cliquez sur le crayon dans la fenêtre "STATUT DU MATCH"



Cochez les joueurs présents au match et assurez vous de leur attrubuer leur numéro pour la partie. S'il manque un joueur, vous pouvez l'ajouter manuellement en appuyant sur AJOUTER JOUEUR. Vous pouvez aussi déterminer la couleur des dossards des équipes pour faciliter votre travail. Il est également possible de déplacer sur la plate-forme les équipes de gauche à droite si vous préférez travailler avec les équipes d'un côté en particulier en iversant les équipes avec l'option dans le coin supérieur droit de l'écran.. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur DÉBUTER LA PARTIE. N'OUBLIEZ PAS D'AJOUTER LES DEUX ENTRÂINEURS.



Une fois la partie débuter, il suffit d'appuyer sur les pastilles vertes pour indiquer un panier réussi, correspondant à sa valeur. Il en va de même pour les fautes, (Fautes personnelles, Technique, Anti-sportive ou Disqualifiante) Après avoir appuyer sur un de ces items, la liste des joueurs apparaîtra et il vous suffira de chosir le bon joueur. Il est facultatif mais il peut être encore plus facile de repérer les joueur en sélectionnant les joueurs qui sont sur le court. Ceux-ci apparaîtront en premier dans la liste. Cliquez simplement sur les joueurs qui sont sur le terrain, le centre deviendra noir.

Après une faute technique à un entraîneur, on vous demandwera si la faute a été directe ou indirecte. Une faute directe est parce que l'arbitre a donné la faute tecnique à l'entraîneur pour ses actions. La faute indirecte lui sera donnée lorsque n'importe qui d'autre dans la zone de banc, aura un comportement répréhensible.

On peut également calculer les rebonds offensifs et défensifs en cliquant sur le rebond approprié et ensuite sur le joueur qui l'a effectué.




Si vous faites une erreur, chaque événement est modifiable dans la liste d'événement. Cette liste se retrouve au bas complètement de la fenêtre de marquage. Elle est divisée par quart..

À la fin de chaque quart, vous devez appuyer sur "FIN DE QUART", cette action remettra à 0, les fautes en vue du bonus. À la fin du deuxième quart, les temps morts seront remis à zéro. Lors de la deuxième demie, si le premier temps mort n'est pas pris avant 2:00 au 4ème quart, appuyez pour le mettre en jaune.

Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur FIN DE LA PARTIE lorsque le match est terminé et de fermer la fenêtre.

Mis à jour le : 22/03/2024

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